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角色属性

属性分类

1、年龄:初始角色年龄为1岁,根据角色在线时长增加年龄,年龄的成长增加角色的活力和内功。
2、修为:当修为达到60级才可以学习二层武功。
3、内力:修炼武功增长内力值,达到一定内力值会有境界突破,内力越高,增加属性越多。
4、内功:初始角色内功为11.5,使用武功时会有一定的消耗,内功不足时则不可使用武功,根据武功不同消耗也不同,可使用增加内功的药品进行恢复。
5、活力:初始角色活力为22,被玩家或怪物攻击时会消耗;使用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,角色活力为0时将倒地30秒,可使用增加活力的药品进行恢复。
6、天魂:低于20%时不能切换武功。
7、地魂:低于50%时每减少1%,身/天/地/人攻击力下降1%,最低降为50%。
8、人魂:低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时间增加1%,最多增加50%。
9、身攻:攻击减少敌方活力。
10、天攻:天攻攻击越高,攻击其他玩家时使其天攻活力降低越多。
11、地攻:地攻攻击越高,攻击其他玩家时使其地攻活力降低越多。
12、人攻:人攻攻击越高,攻击其他玩家时使其人攻活力降低越多。
13、身防:身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。
14、天防:天防防御越高,被其他玩家攻击时天攻活力降低越少。
15、地防:地防防御越高,被其他玩家攻击时地攻活力降低越少。
16、人防:人防防御越高,被其他玩家攻击时人攻活力降低越少。
17、速度:速度值越低,攻击速度越快。
18、恢复:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
19、闪避:闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大。
20、命中:命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
21、霸体:抵御被动挨打的能力。霸体数值越高,抵御被动挨打能力越强,越难变成僵直状态。霸体是装备属性独有加成,无法通过修炼增加。
22、耐性:耐性属性即是减伤属性,耐性数值越高,减伤效果越大。耐性是玩家被高攻击的怪物击打且造成较大活力减少的情况下,耐性值就会被动修炼,从而使耐性值得以增长。因耐性增长与活力相关,建议玩家在低年龄、低活力期间,大力提升耐性数值。
23、呐喊:根据当前的境界,在世界喊话中会有不同的颜色。



角色耐性


1、耐性即为减伤,耐性等级越高,减伤效果越明显。
2、耐性减伤对身/天/地/人同时生效
3、耐性减伤的计算方式为抵扣敌方攻击伤害
4、计算公式:敌方攻击伤害 * ( 1 - 减伤% ),计算结果为敌方最终攻击伤害。
5、耐性等级在低级时因计算公式不可能出现小数的情况下,减少效果不太明显。
6、在被攻击时,如果单次伤血量达到了人物总活力的1/4以上时,耐性值就会得到增长。如果怪物攻击伤害太过巨大,角色挂上护体穿戴上装备后每次失血量高于角色活力上限1/4时也可以修炼耐性,如果怪物攻击伤害不太高,角色可以不穿戴装备不开启护体来修炼耐性。
7、因耐性增长计算中需带入角色活力,所以建议玩家在低年龄段、低活力的情况下来提升耐性经验。