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角色属性

2023-03-04 16:36:20

基础属性

年龄:

初始角色年龄为1岁,根据角色在线时长增加年龄,最高年龄99.99岁,年龄的成长增加角色的活力和内功。

活力:

初始角色活力为22,角色活力为0时将倒地60秒,被玩家或怪物攻击时会消耗、使用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,可使用增加活力的药品进行恢复。

内功:

初始角色内功为11.5,角色内功不足时则不可使用攻击类、护体类、速度类武功,使用以上武功时会有一定的消耗,根据武功不同消耗也不同,可使用增加内功的药品进行恢复。

天魂:

天魂低于20%时不能进行武功的切换。

地魂:

地魂低于50%时每减少1%,身/天/地/人攻击力下降1%,最低降为50%。

人魂:

人魂低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时间增加1%,最多增加50%。

身攻:

对敌方活力造成伤害。

天攻:

天攻攻击越高,攻击其他玩家时使其天攻活力降低越多。

地攻:

地攻攻击越高,攻击其他玩家时使其地攻活力降低越多。

人攻:

人攻攻击越高,攻击其他玩家时使其人攻活力降低越多。

身防:

身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。

天防:

天防防御越高,被其他玩家攻击时天攻活力降低越少。

地防:

地防防御越高,被其他玩家攻击时地攻活力降低越少。

人防:

人防防御越高,被其他玩家攻击时人攻活力降低越少。

速度:

速度值越低,攻击速度越快。

恢复:

恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。

闪避:

闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大。

命中:

命中越高,攻击击中目标的成功率越高。

霸体:

抵御被动挨打的能力。霸体数值越高,抵御被动挨打能力越强,越难变成僵直状态。霸体是装备属性独有加成,无法通过修炼增加。

耐性:

耐性属性即是减伤属性,耐性数值越高,减伤效果越大。耐性是玩家被高攻击的怪物击打且造成较大活力减少的情况下,耐性值就会被动修炼,从而使耐性值得以增长。因耐性增长与活力相关,建议玩家在低年龄、低活力期间,大力提升耐性数值。

内功最大上限增长

90%以上内功消耗至10%以下,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。
勾选设置内的修炼三功可在内功低于10%时自动使用恢复内功药品直至90%以上。

僵值状态

角色在攻击时每次的攻击间隔是根据角色属性中的攻击速度来执行,在攻击间隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻击,此时攻击间隔将重新刷新,如果受到攻击的时间小于角色攻击速度间隔时间,那么角色将一直处于攻击间隔CD时间中,就是我们俗称的僵直状态,在此状态下角色只能被动挨打。